死なない身体があったら是が非でもやりたい職業No.1「DiRT4」Codemasters/2017/PC/PS4/Xbox One/感想

貧乏暇なしと言わんばかりに、金も時間も持ち合わせれいない僕は、例に漏れず自分には実現不可能なことを架空の世界に求めている。



ここじゃない何処かにある剣と魔法の世界


あーだこーだ言って嫌いじゃないハーレムアニメ


周囲の犠牲に心を痛めつつも自分だけはちゃっかり生き残る極限ドラマ



求める物は数あれど、もっとも現実味があって、もしも自分にお金と命(ライフ)が沢山あったなら、どうしてもやりたいと常々思っているのがラリーだったりする。






大自然の中を疾走し、誰かと競う以上に己れと戦わなければならないラリーは、兎に角派手なクラッシュが付き物。車が凹む、パーツが割れる、タイヤがパンクなんてのは当たり前で、何度も回転しながら崖から転げ落ちたりもする。車を使ったレース競技の中でも、かなりリスキーな部類に入るだろう。


だが、TVで観たりゲームで遊ぶ分には実に刺激的で、イレギュラーな路面がほとんど無いサーキットレースではこうはいかない。ラリーではF1のようにコース上の水やゴミの量どころか、コースそのものの形まで天候やラリーカーの走行により刻一刻と変化してゆくからだ。本作でもそれは遺憾無く表現されていて、シリーズを通し拘っているちゃんと壊れる(壊れた部位に応じて走りに反映される)マシンや、天候の変化、コース上にリタイアしたマシンが時折現れもするし、実際のラリーのようにコーナーのイン側や草むらに大きな石があったり目の前を鳥の群れが横切ったりと、コース上の演出も凝っている。




今回、個人的に少々残念だったのは、グラフィックかもしれない。これまでCodemastersはダスティな空気感が味わい深い映像作りだったのが、4はどうもクリアな映像過ぎて、フォルツァホライゾン3などに比べ物足りないのが分かってしまう。無論プレイ感覚は洗練されているから、オープンワールドであるFH3以上のラリーが味わえることは間違いないのだけど、あの埃っぽい空気感が好きだった僕としてはちょっぴり悲しい。

とはいえ、前回のナンバリング外作品「DiRT Rally」からの原点回帰を目指した方向性は、1作目を好きな者の1人として本当に嬉しい。コース幅の狭い道をフラットアウト(アクセルペダルを限界まで踏み切ること)した先の、瞬きする暇も与えないコーナーの数々にアドレナリンが止まらないDiRT4の緊張感は紛れもなく僕が好きになったDiRTそのものだった。便利にやり直しが可能だったフラッシュバック機能を廃したことも、レースへの没入感を高めているように思う。



きっと難しいと言う人もいるだろうけれど、設定を弄ることでかなり遊び易く出来るから、根気よくプレイすることで自ずと先に進めるはず。死んで覚えるのが当たり前のマリオみたいなものだと思えばなんら苦ではないだろう。逆にもっと難しくしたい人はDiRT Rallyのようにシミュレーター設定にしてガッツリ楽しむことも可能だ。

世の中にこれは完璧だと言える物は限られている。DiRT4も完璧には遠く、道半ばといったところだが、それでも、これほど遣り甲斐のあるラリーレースゲームが他にあるだろうか?と言いたくなる。WRC公認のゲームは大味でCodemasters製のようにはいかない。FHシリーズや、グランツーリスモシリーズとグラフィックで競えとは言わないから、これからも”らしい”ラリーゲームを追求していって欲しいと思った。



いつの日かライセンスの問題もなんとかクリアして、あの会社の新車も乗れたら最高である.....







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Xの名の元に

ふと気づくと、寝ても覚めても触っていたXboxよりも、PSを触る時間が長くなってしまった私だが、いまだに360全盛時の思い出がXboxに淡い期待を抱かせる。


野暮ったいサイズと重量感の初代Xboxでもって参入するも、洋ゲーやコアなゲームへの理解度が低かった当時の日本で売れるわけもなく、その反省を活かした傑作Xbox360の登場まで世界的な大企業が作ったハードの割に酷い扱いを受けた。



360は性能もさることながら、兎に角発売のタイミングが良かった。ソニーに1年も先んじ、しかも性能も良く、和ゲーRPGの大作もじゃんじゃん出したことも功を奏し、Xbox=洋ゲーというイメージは見事に払拭された。ハードの色が黒から白になったことも絶対的に好印象だったろう。計算され尽くされたコントローラー、ゲームを隅々まで遊び尽くすのにもってこいな実績システム、地味に毎回楽しみにしていたインサイドXboxなどなど、本当に宝の箱だった。


しかし、徐々にPS3の開発環境が整いソフトが揃い始めると、据え置き機が売れない時代に転換して来たことも重なり売り上げもがくんと落ちてしまい、当然有力な和ゲーの発売もPS3へ移行。ネット対戦などが有料会員で無いと遊べないこともネックになってユーザーがどんどん離れていった。




それでも熱心なファンは期待していた。きっと次も凄いものをくれるだろうと。Xbox Oneはそんな大きな期待を背負うハードだったのだ。


だが待っていたのはユーザーの心を打ち砕く10ヶ月遅れの発売日だった。当初のコンセプトからブレまくるMSの対応にも納得がいかず、当然のように待てやしなかった。直ぐさまPS4に飛び付くと無料ゲームとは思えないクォリティのWarframeに夢中となって、MGS4以外まともに触らなかったPS3時代が嘘見たいに自然とメインのハードがPSになった。

今もその状況は変わらない。圧倒的に買っているソフトはXboxの方が多いのに、使っている時間はPSの方が遥かに長い。映像的にはそれほど差を感じないものの、OS面での使い勝手が格段にPS4の方が良いのも大きい。はっきり言ってXbox Oneは胸を張って勧めることが出来ないハードだ。


でも、それだけの事が分かっている今もXboxを諦めきれない。いくら日本国内での展望が不明確でも、昨日発表されたXbox Oneの上位機種Xbox One Xの性能にはワクワクしてしまうし、Xbox独占(先行)タイトルや初代Xboxとの互換のニュースにはつい聞き耳を立ててしまう。


4K対応最強ゲーム機「Xbox One X」11月7日発売 PUBGも独占先行で年内登場決定!





皆がスーファミに夢中なときにメガドラを遊んでいたような捻くれ者の私にとって、Xboxはいまだ友人であり恩人だ。見捨てたくないし、見捨てられたくない。

TVゲームとはいえ紛れもないビジネスの世界ではあるけれど、この国に少なからず宿ったXboxの火を"どうでもいい"と切り捨てるようなことだけは勘弁して欲しい。


積もる話は尽きないが、兎にも角にもPS4に乗り換えた元360ユーザーがXbox One Xの登場で1人でも多く戻って来ることを祈っている......


”安い”から買うは駄目!......と、言いつつ.......

よくうちの母は必要以上の食料を買って来る。

週末になると姉が子供を預けるから必要なのもあるけれど、それにしてはお菓子の量が多い。子供らが食べない・食べ残したお菓子は勿体無いと誰かが食べたり、食べ残しが消費期限切れのまま放置されていることも少ない無い為、僕はいつも『安いから買うは駄目。必要な物を必要な分だけ買いなさい』と小言を言う。何せお菓子だけでなく安売りしていたら備蓄がどれだけ十分でも買わずにいられないひとなので、冷蔵庫や冷凍庫も新しく物を入れる隙間がほぼない状況であったりするから、流石に言わずにいられない.....



しかし、そんな自分もひとの事を言えやしないから参ってしまう。いよいよ置く場所に困って電子書籍を優先的に選ぶようにしつつも、どうせ読む暇を作れない癖につい安さに負け100円の古書をまとめ買いしてしまうし、今回のXboxで展開している下位互換セール(Xbox Oneに対応した360向けソフトを中心に100タイトル以上が対象)でも、過去に体験版だけ遊んで買うのをやめていた物を中心に10タイトル以上買ってしまった。結局僕も安さに弱い庶民なのだ.....

ただ、言い訳もせず自分の愚かしさを享受するには忍びないほど、今回の互換セールはあまりにも安い。XBLAなら300円前後でほとんど買えてしまうし、ひと昔前のフルプライスゲームまで1000円を切るレベル(中途半端に新しいタイトルはそれなり)なので、躊躇う気持ちが麻痺するほど買いたくなってしまう。Xbox Oneに対応したから遊び直そうと思っていたソフトのDL版を買い直すにも良いし、欲しかったゲームを今度こそ手にいれる良い機会でもあり、新しいハードやタイトルに埋もれてゆく名作が改めて日の目を見るにも良いセールだと思った。







日頃Games with Goldで同じソフトをばら撒いているMSさんではあるけれど、たまにこういうセールをやるから嫌いになれない。PS4やゼルダでXboxに触る時間がだいぶ減ってしまったけれど、HDDの中で腐らせておくのは可哀想だし、せっかく買ったゲーム達を少しでも遊んであげたいもんだ🎮