君もエクソダス、するかい?「メトロ エクソダス」PS4/Xbox One/スパイク・チュンソフト/Deep Silver/2019年/感想

中高生の頃、学校へ通うため毎日のように利用していたJR。田舎だから電車ではなくディーゼル機関車で、田舎路線は1時間に一本あれば上等だったりするから利便性は低いものの、バスすら1日に何本あるか分からない地域だったから個人的にはそこそこ重宝していた。

列車は好きだったと思う。車を運転するようになって疎遠になってしまったが、鉄道マニアだからとかではなく、ホームに列車が辿り着くまでの待ち時間や、レールの継ぎ目毎に鳴るガタンコトンと云う響きに身を任せ車窓の外を眺めるだけの退屈な時間が好きだったのだ。

まあだからと云う程でも無いが、メトロエクソダスの蒸気機関車でもって安住の地を探す旅は案外愉しめた。





核戦争後の混沌としたロシアを舞台にしているメトロシリーズ。3作目である本作では、地下鉄跡以外でも人間が生き残っており、自分達も外で暮らして行けるのではないのか?と云う、シェルター暮らしが続く者達の藁にもすがるような思いが描かれていた。彼らは保守的な者達の妨害を受けつつも地下施設から脱出し、地上での生き残りが居ると思われる場所を転々とするのだが、極限状況下を生き抜いてきた者達の狂気を目の当たりにしてしまう。

仲間同士支え合って最後には……と云うドラマチックな展開に物語はなっていくのだが、ステージの進め方により(無闇に殺傷しているとバッドエンド真っしぐら)残念な終わりを迎えることもあるマルチエンディングを採用しているため、グッドエンドを目指すなら縛りプレイ(基本的にスニーキング有りきで、最低でも相手を素手で気絶させるまでしか許されないレベル)が必須となり、ストレスが非常に溜まる羽目になるのが少し残念。一応グッドエンドで終えたが、後で見たバッドエンドもなかなか悪く無い演出なので無理してグッドエンドを迎える必要は無い気もした。

ただ、死なずに済んだはずの仲間を失うのは切ないものがあった。メトロシリーズお馴染みの些細な会話の豊富さのせいだろう。さっきまで軽口を叩いていた者が居なくなる寂しさを普通に痛感してしまうのだ。他の仲間達も口々に死んだ仲間のことを惜しむため、プレイヤーへの責め苦がどんどん押し寄せ、なんとも言えない気分になる。しかしネガティブなことばかりではなく、例えばクリーチャーや狂人を相手にして列車に戻った時、彼らがいてくれるからこそ”帰ってきた”と言う気分になれる側面もあって、この安堵感はなかなか得難い体験になるのではなかろうか?

FPSと言うジャンルのゲームは基本的に殺伐としているもの。陽気にバカ騒ぎしているように見える作品ですら片道切符の旅でしか無かったりする。でもそこに帰れる場所があると云うだけで、ウンザリするような戦いにも意味を見出せて頑張れてしまったりしないだろうか?”1人でも生きていける”そう嘯けるほど若くない自分としては、メトロのプライベートが筒抜け状態のコミュニティも悪く無いなと感じてしまう。渇きしかないゲームを延々と続けられた昔の自分など、今となっては知らない誰かのようである……

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こんなむさ苦しい歓迎ですら、なんだか胸が熱くなってしまう....




今日でXboxのゲームパスから外れるメトロエクソダス。ちゃんとクリア出来て本当に良かった。これを逃したらまた積んでいたことだろう。完全なるオープンワールドも良いが、場合によってリニアなステージを盛り込んだ物の方が好みかもしれない。やりこみ要素が目の前にちらつきすぎるゲームはクリアする前に飽きが来てしまうから悩ましい。これを機会に、ちゃんと終わりのあるゲームを定期的にやって行きたいものだと思った。

次は何にしようかしら?......









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鑑賞者の思い出補正ではなく、作り手の情熱が36年の歳月を支えた金字塔「風の谷のナウシカ」宮崎駿(監督)/1984年/感想

映画館が営業を再開したタイミングで、ジブリの過去作4つが劇場で再上映されると知って、これだけはとナウシカを観に行った。





これまでジブリを劇場で観たのは3度しかない。「風立ちぬ」と「かぐや姫の物語」と「思い出のマーニー」である。巨匠二人の新作を劇場で観れるのもこれが最後だろうと云う気持ちが”どうせ地上波で直ぐ放送される”と云う気持ちを上回った結果だった。思い出のマーニーに関しては、米林監督の真価が見れそうだと魔が差しただけなのだが、思いの外良い仕上がりで何度か泣かされた。ただマーニーは冒頭の杏奈のモノローグが全てだったように今は思っている。全体的な内容はゲド戦記同様原作の足元にも及ばないことだろう。

そして4度目の作品となったナウシカだが、最近観ていなかったせいか素直に泣けてしようが無かった。こんなに目から汗が出る作品だっただろうか?と苦笑いするほどである。あれやこれやと云う感想は以前BD版を観た時書いているので今回はあえて書かないけれど、今が2020年であることを忘れてしまうほど、全てがよく動いてアニメーションとはこういうことだよと夢中になれたことだけは明記しておきたい。王蟲の甲羅と甲羅の合わせ目の動きであるとか、空間を上手く利用した迫力あるアクションシーンや宮崎駿らしい愛らしいキャラのリアクションを見ていると、現在放送中のTVシリーズや、近年よく客が入った劇場版でここまでやれている作品が幾つあっただろうか?と考えてしまう。

大友克洋さんのAKIRAにしてもそうだが、技術的にも金銭的にも今は不可能なことと云うのが過去作には結構ある。それでなくとも情熱さえあればと云う時代の人達が作ったフィルムなのだから、そんじゃそこらの才能や技術では上書き出来ない”何か”があることだろう。最近のアニメで育った若い世代の中でも少なからず80年代のアニメで衝撃を受けている人がいる事実が、年寄りの思い出補正に留まらない証明になっているように思う。そもそもそうで無ければ、36年前の作品が劇場で再上映などされるはずも無いわけだが........




原作者にやらせて貰えなかったゲド戦記に対する宮崎駿の複雑な感情が存在しなければ、ナウシカは日の目を見ることなく終わったのだろうか?ならばル=グウィンさんに感謝すべきなのかもしれない。ただ、宮崎Jr.版のゲド戦記を思うと、我々も複雑な感情を禁じ得ない。原作版にどハマりした人間であればなおのこと宮崎駿版ゲドを観てみたかった気持ちを捨てきれないのだ。

さあ、たらればの話は置いておくとして(切り替え早い)年齢的に完成するかしないか不安な「君たちはどう生きるか」まで、もうしばらく時間もあることだし、この機会を活かして観に行っては如何だろう?映画館で観る場合、騒がしい人が居ると集中出来ないことも多いが、それ以上に得られる臨場感があったりもする。日テレで見るだけがジブリではないことを思い出すにも良い機会になるのではなかろうか🎥









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posted by lain at 09:39北海道 ☔アニメ

(´-`).。oO人は何故、有野課長を応援してしまうのか?.....

ちっともやる気が出ないまま、6月が終わりに近づいて来て、妙に焦りを覚えてしまった。

今年やり遂げたことが何かあっただろうか?


そんな風に思い返すことすら億劫なまま半年が終わろうとしている。コロナのせいにばかりしていられないほど、生活が凝り固まってしまった自分が寂しくて仕方ない。




別に誰にも真似出来ないことをしたいと云うわけでもなく、ただただ趣味にしても身の回りのことにしても、もっとじっくり片手間ではなくやりたいのにやれていないと云うか、”作業”にしかなっていない物への執着が強過ぎて、これまでバランスよくこなしていた物が疎かになり、ストレスも上手く発散出来ていない状況が数年続いているように思う。長く続いている趣味のゲームも決まったものばかり遊んでいて、ちっともストーリーがあるようなゲームをやっていない。昔はキリがないマルチ対戦ゲームなど、そこまで興味が無かったのに嘘みたいだ。

つい先日ゲームセンターCXの300回記念の生放送があったが、有野課長は本当によくやっていた。彼は俺より6歳も歳上なのに根気よく様々なジャンルのレトロゲーにチャレンジしていて大したものだ。いくらギャラを貰っていたとしても、ストレスの多いレトロゲーを何時間も衆人監視の中プレイし続けるのは本当に疲れることだろう。今回課長がチャレンジした”ナッツ&ミルク”は面セレクトが出来るため容易にクリアしてしまったが、続けてプレイした例の”パネルでポン”はリトルリバー小川氏にビシバシ指導されながらようやく進めていて、少し可哀想に感じるほどだった。

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岐部先生も大興奮w


ただ有野課長には悪いのだけど、個人的にリトルリバー小川さんが好き過ぎる。眼鏡・ロングヘア・キツイ性格これがなんともツボに入ってしまうのだ。笑うとまた可愛らしくてたまらない。ガスコイン・カンパニーは面白い人材を手に入れたものだ。ミカンちゃん共々、ゲームセンターCXと有野課長を盛り立てていって欲しいものである。



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そろそろちゃんと終わりのあるゲームをしたい。アニメ以外の映画も見たい。小説もちゃんと読みたい。立派な人間にも金持ちにもなれなくて良い。興味が湧いた物に接する余裕を作れる人間になれればそれで良いのだ。

出来ないことを嘆く暇があったら、短い時間を有益に使える人間になりたいものである。



でも、それが一番難しいから人生は楽じゃない....
posted by lain at 00:16北海道 ☔ゲーム